Los hubs USB suelen ser dispositivos discretos cuyo único objetivo es añadir más puertos al ordenador. El Halo Touch V2, sin embargo, intenta ir un paso más allá al combinar conectividad, control multimedia y personalización en un formato compacto de sobremesa. El resultado es un accesorio que no solo amplía las conexiones disponibles, sino que también funciona como una pequeña consola de control para el escritorio.

La idea detrás del dispositivo es sencilla: aprovechar el espacio que normalmente ocupa un hub USB para integrar una pantalla táctil circular y un mando giratorio programable. De esta forma, el usuario puede controlar el volumen, cambiar entre aplicaciones, lanzar accesos directos o mostrar información en tiempo real sin depender únicamente del teclado y el ratón.

Diseño pensado para el escritorio

Uno de los aspectos más llamativos del Halo Touch V2 (61 EUR) es su pantalla redonda, integrada en la parte superior del dispositivo. Este panel se combina con un encoder rotatorio que permite realizar ajustes precisos mediante giro y pulsación. La combinación recuerda a los controles físicos presentes en equipos de audio profesionales o en algunas superficies de control para edición de vídeo.

El diseño busca que el dispositivo permanezca siempre visible sobre la mesa. En lugar de esconder el hub detrás del monitor, la propuesta es convertirlo en una herramienta de uso frecuente. La pantalla puede mostrar controles, indicadores de estado o interfaces personalizadas desarrolladas por el propio usuario.

El protagonista: pantalla táctil y encoder programable

El elemento principal del Halo Touch V2 es precisamente esa interacción híbrida entre pantalla táctil y control físico. Mientras que muchos dispositivos similares se limitan a botones programables, aquí el usuario dispone de una superficie gráfica circular que puede adaptarse a distintas tareas.

El encoder rotatorio añade una capa adicional de precisión. Ajustar el volumen, desplazarse por menús o controlar parámetros de edición resulta más cómodo con un mando físico que con controles exclusivamente táctiles. Además, la pulsación del encoder puede asignarse a funciones concretas, como pausar la reproducción multimedia o activar una macro.

Desde el punto de vista técnico, el dispositivo utiliza una pantalla IPS redonda de aproximadamente 1,6 pulgadas con resolución de 400 × 400 píxeles, una densidad suficiente para mostrar texto, iconos y gráficos con buena nitidez. El sistema se apoya en un microcontrolador ESP32-S3, que integra conectividad inalámbrica y una CPU de doble núcleo capaz de gestionar la interfaz gráfica y las funciones programables del dispositivo.

Especificaciones técnicas con enfoque práctico

Aunque el atractivo visual es importante, el Halo Touch V2 sigue siendo un hub USB. Por ello incorpora varios puertos destinados a conectar periféricos como teclados, ratones, memorias USB o receptores inalámbricos.

El uso del ESP32-S3 es especialmente interesante porque abre la puerta a proyectos personalizados. Este chip cuenta con aceleración para tareas de inteligencia artificial ligera y soporte para Wi‑Fi y Bluetooth, lo que permite imaginar integraciones con sistemas domóticos, herramientas de automatización o paneles de monitorización.

En términos de rendimiento, el microcontrolador puede funcionar a hasta 240 MHz, una cifra elevada para un accesorio de escritorio de este tipo. La memoria y el almacenamiento disponibles dependen de la configuración concreta del proyecto, pero son suficientes para ejecutar interfaces gráficas relativamente complejas y almacenar perfiles personalizados.

Otro detalle relevante es que el dispositivo se alimenta directamente mediante USB, evitando fuentes de alimentación externas. Esto simplifica la instalación y reduce el número de cables sobre la mesa.

Personalización y ecosistema abierto

Uno de los puntos fuertes del Halo Touch V2 es su enfoque abierto y modificable. El proyecto está pensado para que los usuarios puedan adaptar tanto el hardware como el software según sus necesidades.

Esto significa que es posible crear interfaces propias, cambiar los iconos mostrados en pantalla o desarrollar nuevas funciones. Para los aficionados al hardware y al desarrollo embebido, la presencia del ESP32-S3 facilita el acceso a un ecosistema muy amplio de bibliotecas y herramientas.

La filosofía recuerda a otros dispositivos orientados a creadores y usuarios avanzados, donde la comunidad juega un papel importante aportando perfiles, integraciones y mejoras.

Más allá del control multimedia

Aunque el uso más evidente es controlar el volumen o la reproducción de música, el Halo Touch V2 puede tener aplicaciones mucho más amplias. Un creador de contenido podría utilizarlo para cambiar escenas en una retransmisión, activar macros de edición o supervisar métricas del sistema.

En un entorno de productividad, la pantalla puede mostrar recordatorios, temporizadores o accesos rápidos a aplicaciones frecuentes. Incluso es posible imaginar integraciones con herramientas de automatización para controlar luces inteligentes, abrir documentos o ejecutar scripts.

La combinación de pantalla táctil, encoder físico y conectividad inalámbrica ofrece una flexibilidad poco habitual en un simple hub USB.

Cómo se compara con otras soluciones

El mercado ya cuenta con productos orientados al control de escritorio, como los stream decks o algunos paneles programables. Sin embargo, la mayoría de ellos no integran funciones de hub USB ni una pantalla circular táctil.

La propuesta del Halo Touch V2 resulta interesante porque concentra varias funciones en un único dispositivo: expansión de puertos, control físico, interfaz gráfica y plataforma de desarrollo. Para quienes buscan reducir el número de accesorios sobre la mesa, este enfoque puede ser más atractivo que utilizar un hub y un controlador independientes.

Un proyecto con ADN maker

Otro aspecto destacable es que el dispositivo nace claramente dentro del mundo maker y del hardware abierto. No pretende competir únicamente como un producto de consumo cerrado, sino también como una base sobre la que experimentar.

Ese enfoque suele atraer a usuarios que disfrutan modificando su configuración de escritorio y creando herramientas adaptadas a su flujo de trabajo. En ese sentido, el Halo Touch V2 encaja bien con la tendencia actual de escritorios altamente personalizados.

Disponibilidad y expectativas

El Halo Touch V2 todavía se mueve en el terreno de los proyectos especializados y de la comunidad de hardware abierto, por lo que su disponibilidad puede variar según la plataforma de distribución elegida por sus creadores.

Lo más interesante es el concepto que plantea: un hub USB que deja de ser un accesorio pasivo para convertirse en un centro de control interactivo. La idea de combinar conectividad, pantalla táctil y control físico en un único dispositivo tiene sentido en un momento en el que cada vez más usuarios trabajan con múltiples aplicaciones, periféricos y automatizaciones.

Reflexiones finales

El Halo Touch V2 no intenta reinventar el hub USB tradicional, sino añadirle funciones que normalmente requerirían varios dispositivos distintos. Su mayor atractivo está en la pantalla circular táctil y el encoder programable, que aportan una experiencia de control más directa y personalizable.

Técnicamente, la elección del ESP32-S3, la pantalla de 400 × 400 píxeles y la conectividad integrada lo convierten en una plataforma con bastante margen para experimentar. No será un producto imprescindible para todo el mundo, pero sí puede resultar muy interesante para usuarios avanzados, creadores de contenido y entusiastas del hardware.

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