Para el poco aficionado a los videojuegos, como es mi caso, comentar que Dota 2 es un videojuego perteneciente al género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. Como, la mayoría de los videojuegos, mueve mucho dinero y bast decir que en el año 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de casi 11 millones de dólares para el equipo ganador.

Algunos de los campos en los que más se está entrenando a la inteligencia artificial es el reconocimiento de objetos e imágenes y en el aprendizaje basado en los videojuegos y ya nos hemos hecho eco en alguna ocasión de los triunfos en el ajedrez y más recientemente en torneos de GO en los que han “machacado” a los humanos.

De entre todos, los MOBA como Dota 2 es son algunos de los más populares por los ingenieros de IA para enseñar a sus inteligencias artificiales y a principios de mes se anunció que un algoritmo de IA había conseguido derrotar a jugadores profesionales.

Sin embargo, la noticia de hoy es que “afortunadamente” un equipo de jugadores profesionales han conseguido vencer a la “máquina” OpenAI Five.

En DOTA 2 la estrategia es distinta que en juegos como el ajedrez o el Go, y hay un componente de intuición aún más difícil de impulsar en esos sistemas de inteligencia artificial, que a pesar de todo pusieron en problemas a los jugadores humanos.

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