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Bounce Symphony, un puzzle como Dios manda!!!!!

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Ni que decir tiene que la gracia del juego está en mover las bolas por la pantalla, ya que éstas rebotan unas con otras con una física muy elaborada. Es más, en ocasiones te das cuenta de que estás inclinando el PDA, como si quisieras que las bolas cayeran por su propio peso hacia ese angulo deseado. ;-D

El modo Think de Bounce Symphony, sigue basándose en el mismo sistema de juego, el de mover las bolas por la pantalla, pero en este caso debes formar la misma figura que se te muestra a la izquierda. Incialmente las figuras son sencillas, pero a medida que vamos avanzando las cosa se complica más y más, lo que en ocasiones puede hacer desesperar a más de uno.... ¡Y es que estas bolitas no paran ni un segundo de moverse!

Y esta es la definición de juego en sí...... veamos las conclusiones.

Conclusión
Un diseño muy elegante, con clase diría yo, se nos muestra en Bounce Symphony. Los menús, aunque son verdaderamente muy simples (se limitan a unos pocos botones) y con escasas opciones, están perfectamente elaborados. Hay muchos tipos de bolas diferentes, con colores bien buscados, aunque también hay que decir que pueden resultar un poco repetitivos.

En el apartado del movimiento de los sprites, hay que destacar de sobremanera la física empleada, ya que las bolitas no se están nunca quietecitas, a menos que las "encajemos" una con otras. Además la inclusión de bloques, bombas, y bolas que cambian de colores, dan un añadido muy bueno al juego.

Sobre el sonido, se ha empleado una música de fondo bastante relajada, lo que no molesta al trancurso del juego. Los efectos especiales cumplen bien su labor, sin destacar en demasía.

Lo bueno
· Excelente juego de puzzles, super adictivo.
· Movimiento y control de las bolas excelente.
· Muchos y variados puzzles. Más de 150.
· Los modos de juego están bien pensados.
Lo malo
· Necesitarás un protector de pantalla....ya que no podrás dejar de jugar ;-)
· En ocasiones se puede hacer un poco repetitivo.

PUNTUACIÓN: 8.5

Nota
Mi agradecimiento a James, de Escape Factory, por cederme una copia de Bounce Symphony para la realización de este artículo.

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