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Redshift es una compañía de software húngara que debutó en el negocio con un RPG llamado Dragonfire para Palm OS (del que puedes ver la revisón que realizó hace unos añitos Nehotep), aunque su siguiente lanzamiento fue Legacy (revisado por un servidor allá por el año 2004) ya para Pocket PC. Legacy era otro RPG que recordaba muchísimo a grandes clásicos de los juegos para PC como el Ultima o el Eye of the Beholder y que en su momento consideramos como uno de los mejores de 2004. La popularidad del juego aumentó gracias una acertada política en cuanto a las expansiones oficiales y a los niveles gratuitos que realizaban los propios fans, tan necesitados de juegos que recuperar los momentos disfrutados con los clásicos antes citados. (Disculpas por el pareado)
Siguiendo con la máxima de "si algo funciona no lo toques", Redshift intentó repetir la jugada dos años después con The Quest, el juego que hoy revisamos. Vaya por delante que cuando me puse en contacto con la compañía mi idea era revisar su último lanzamiento, Dungeoned (próximamente en sus pantallas, no cambien de canal); y es que después de haberme acabado Arvale Short Tales, me apetecía tanto romperme la cabeza con otro juego de aventuras como pillarme las pelotas con la cremallera del pantalón. Sin embargo... No podía estar más equivocado. Aunque a primera vista The Quest podría hacernos pensar que estamos ante una "versión light" de Legacy; pues se parecen muchísimo en la parte gráfica y en lugar de manejar a un grupo de cuatro personajes pasamos a tener a sólo uno a nuestro cargo (de ahí lo de light); en cuanto comenzamos a jugar nos encontramos que estamos ante un juego muchísimo más completo y con infinidad de detalles a controlar.
El primer acierto lo tenemos nada más empezar, tras una introducción un pelín larga (que nos podemos saltar, eso sí) nos dan la opción de configurar a nuestro personaje. Aquí podemos darle un nombre y una cara y elegir el sexo y su raza (como curiosidad puedes incluso jugar con un no-muerto). También podremos escoger sus habilidades principales a nuestro gusto, aunque también se nos ofrezca la opción de escoger las habilidades predefinidas para las profesiones básicas.
Como detalle curioso, Redshift ha creado una pequeña aplicación para poder ponerle al personaje un rostro creado por nosotros o nuestra propia cara. La aplicación te la puedes descargar de aquí
Una vez hecho definido tu personaje empieza la aventura propiamente dicha. Una de las cosas que más me llamó la atención es la rección de los personajes no jugadores (PNJs a patir de ahora) a la hora de interaccionar con ellos. Su actitud hacia tí variará no sólo en función de tu atributo de apariencia sino que se verá influida por "tonterías" como la ropa que lleves (uno de los atributos de la ropa es lo lujosa que es) o si tienes alguna enfermedad (bueno, y ya no te digo las reacciones si estás jugando con un no-muerto).
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