Medieval Heroes II: 'Conquistando Europa a sangre y fuego'
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Mucha gente se refiere a la Edad Media como una tiempo oscuro para nuestra vieja Europa, y no nos cabe duda que no deben andar muy desencaminados quienes lo opinan si tenemos en cuenta que una de sus principales aportaciones a la humanidad en cuanto a inventos fue el cinturón de castidad... Bueeeeeno vaaaale, también se inventó la imprenta; pero no debió ser tan importante ya apenas nadie lee un libro hoy en día en España... Pero bueno, me estoy alejando del tema.
Como os iba diciendo la Edad Media es la época en la que se ha inspirado la compañía rusa Arcona Magi para crear Medieval Heroes 2, un juego de estrategia lanzado originalmente para Palm y que ahora ve la luz en su versión para PocketPC. La primera comparación que podemos hacer es con Warring Nations, un juego de estrategia que revisamos el año pasado, y ésta viene originada no sólo por la nacionalidad de sus creadores sino también por algunos elementos de la mecánica del juego; como puede ser la pantalla principal del mismo. Sin embargo, y aunque quizás los gráficos de Medieval Heroes 2 no estén tan logrados, en mi opinión éste mejora a Warring Nations en el desarrollo, y especialmente a la hora del combate.
La mecánica del juego es la típica en estos juegos de estrategia de tablero; eres el gobernante de un reino medieval y tienes que conquistar todo cuanto abarca tu vista, por supuesto en tu camino te encontrarás con reinos rivales a los que tendrás que doblegar "a sangre y fuego"; también tendrás que mantener el orden en las nuevas provincias de tu reino y defenderlas construyendo castillos o bien reforzar el tuyo, con distintas edificaciones defensivas o con nuevas dependencias que te proporcionarán más recursos.
Cada héroe tiene tres habilidades entre las que podrá repartir sus puntos de habilidad; éstas son Combate, Construcción y Sigilo. El significado de las dos primeras es más que obvio (una se refiere a tu capacidad para repartir sopapos y la otra la de levantar bloques de pisos) mientras que la tercera mide la capacidad a la hora de realizar ciertas operaciones "especiales" (espionaje, robo y asesinato). Cada vez que realices una acción exitosa (que no tiene que ser sólo ganar una batalla, sino también por ejemplo espiar a tu rival) ganarás experiencia hasta subir de nivel.
Podemos dividir cada turno en dos fases; una primera de administración, en la que te encargarás en la medida de lo que te lo permitan los recursos de los que dispones de construir edificios y reclutar tropas (que estarán a tu disposición una vez terminado el turno), y una segunda que engloba las decisiones bélicas (invadir un territorio, espionaje, asesinato, etc...); de éstas no sólo resulta que tendrás realizar una de ellas por turno, sino que esta acción marcará el final del mismo.
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