Arvale II: Ocean of Time. Segundas partes SÍ son buenas.
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El año pasado llegó a nuestras pantallas Arvale: Journey of Illusion, fruto de la colaboración entre los húngaros de Pdamill y Jaybot7, y cuya exquisita realización técnica, mezcla de rol al estilo de la saga de Zelda y sentido del humor dotaba al juego de los ingredientes suficientes para convertirse en el éxito que acabó siendo (fue su título más vendido de 2004). Ahora nos llega la segunda parte de este juego, y aunque en un principio podríamos opinar que "no hay nada nuevo bajo el sol", lo cierto es que esta entrega presenta sutiles cambios respecto a la primera parte que se acaban agradeciendo y que mejoran la experiencia. Para empezar hablaremos de la historia detrás del juego.
Y aquí tenemos el primero de los cambios respecto a la primera parte; en primer lugar Duncan Forsythe, el jardinero real, ya no es el protagonista de esta entrega, sino un intrépido arqueólogo llamado John DeMenchev cuyo atuendo nos recuerda muchísimo a cierto personaje de una genial trilogía cinematográfica (y que todavía no han bastardeado con “Ediciones Especiales” ni con “precuelas”...).
Indy (perdón, John) se verá envuelto en una guerra entre dos antiguas civilizaciones por el dominio de una tecnología que les permitirá viajar a través del tiempo (y así impedir que George Lucas haga “La amenaza Fantasma”), además deberá de salvar la vida de su novia Anna, que se ha convertido en una “baja colateral” del conflicto.
Y estos cambios no se quedan sólo en el protagonista,
también desaparecen del juego algunos elementos que relacionaban la primera parte con la fantasía heroica como pueden ser las armaduras o los dragones;
aunque sin embargo por lo que podemos ver Tsilon hará un breve cameo.
Pcdemano es una visión diferente del mundo de las nuevas tecnologías, donde el lado humano está por encima de la propia tecnología y donde puedes conocer a las personas que se ocultan tras ella.
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