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Egyptian Prophecy - The Fate of Ramses: Otra 'gran' aventura de Tetraedge

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En cuanto al juego en sí, la primera impresión es que han aprendido de algunos "errores" que tenía Atlantis REDUX, de esta manera las secuencias de vídeo son bastante más cortas, por lo que además de hacer más ágil la historia, te evitan los problemas que surgían debido a la falta de sincronización entre el sonido y la imagen (y eso vaya si se agradece); por otra parte a la hora de los diálogos han sustituido los iconitos por preguntas hechas y derechas...

...aunque con el pequeño inconveniente de que éstas están en inglés. Pero no te preocupes, Tetraedge sacará posiblemente más adelante una versión del juego en castellano, tal y como sucedió con Atlantis REDUX. (Y sino te apuntas a una academia de inglés, que aprender un idioma es cultura)

Y ahora seguro que os estáis preguntando: Si los vídeos con más cortos ¿cómo es que el juego ocupa tanto? Pues es muy sencillo, si en Atlantis REDUX podíamos decir que cada pantalla era como un cilindro y nuesto personaje podía girar sólo hacia derecha e izquierda; ahora cada pantalla puede compararse con una esfera, y de esta manera podremos mirar también hacia arriba y hacia abajo.

Gráficamente el juego es excelente, las mazmorras están Pero este "alarde técnico" no está para que todos babeemos, sino que en muchas ocasiones va a ser necesario elevar/bajar nuestra mirada hacia el techo/suelo para poder resolver algún puzzle o encontrar algún objeto vital para el éxito de nuestra misión

Técnicamente el juego está al mismo nivel que su predecesor, los gráficos y el sonido logran una ambientación perfecta, y la concepción "esférica" de las pantallas mejora enormemente la experiencia de juego, haciéndola un poco más "real". (NOTA PARA LOS "PUNTILLOSOS": Téngase en cuenta la redacción de la última frase y el entrecomillado de la palabra real antes de arremeter contra el humilde autor de esta revisión)

Y si la ambientación es perfecta, no se puede decir menos de la historia, que es otro de los pilares sobre los que han de basarse estos juegos; aunque tampoco es que sea muy complicado cocinar una buena historia cuando cuentas con ingredientes como los que dispone Egypt. Mitología y luchas por el poder se juntan en un marco muy propicio, la edad de oro faraones. (La verdad es que más que hablando de un juego parece que os esté vendiendo una urbanización).

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