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Ancient Evil: El mejor rol... ¡En 3D!

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(1806 palabras totales en este texto)
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No quisiera volver a despertar polémicas olvidadas hace tiempo, pero recuerdo cómo algunos "puristas" pusieron el grito en el cielo cuando algunos creadores de juegos de rol decidieron dejar atrás el sistema de asignar las características de un personaje a base de tiradas de dados. Precisamente una de las razones de esta revolución fue la de evitar esas tiradas interminables hasta que por fin salía el resultado "adecuado" (vamos, una tirada alta en tal o cual atributo). En su momento el nuevo sistema se probó más justo, de ahí que no comprenda el porqué en los juegos para PDA (otro ejemplo es Legacy) se sigue usando el método arcaico.
De la misma manera que el juego te asigna las características, cada vez que tu personaje suba de nivel ésta mejorarán de manera automática, aunque no de acuerdo a la clase a la que éste pertenezca, sino a las distintas acciones que realice. De esta manera si te has creado un mago pero éste se pasa todo el rato utilizando la espada, las características en las que mejorará serán las que afecten al combate cuerpo a cuerpo. Esto no sólo es positivo, sino que lo considero una gran baza a favor del juego.

Uno de los principales problemas que surgen en los juegos de rol es que éstos acaban muchas veces derivando en un anodino "mata-enemigos-sube-experiencia"; sin embargo Ancient Evil no cae en ese tópico. El juego en ocasiones te obligará a utilizar la cabeza (y no como ariete) para poder descender un nivel más dentreo de la cripta; algunas veces bastará con encontrar una puerta secreta, en otras será necesario manipular una palanca o resolver un puzzle; el objetivo es que el éxito de tu aventura no dependa tan sólo de tu fuerza bruta sino de tu intelecto... O de tu paciencia con las pruebas de ensayo-error...

A la "hora de las tortas" (como diría La Cosa) dispondrás de las clásicas armas cuerpo a cuerpo y de misil, así como de distintos útiles para tu protección; aunque me da la impresión de que entre éstos no existe mucha variedad. Otra manera de defenderte es mediante hechizos, los cuales podrás formular si dispones de las runas adecuadas (26 en total y "sospechosamente parecidas" a las letras del alfabeto); aunque de principio no dispondrás de ninguna no has de preocuparte, pues algunos de los enemigos que derrotes irán dejandolas caer. El maná que consuman tus hechizos lo podrás reponer comiendo o durmiendo; mientras que el daño físico lo recuperarás utilizando las vendas que encontrarás a lo largo de las mazmorras o también durmiendo. Cada vez que te vayas "al sobre" has de tener cuidado de encontrarte en una zona más o menos segura, pues en caso contrario es muy posible que te encuentres con un desagradable despertar.

En cuanto al sistema de control dispones de dos opciones que resultan complementarias; el puntero te será muy útil para moverte en espacios amplios, allá donde pinches allá se dirigirá tu personaje; mientras que si te encuentras en un laberinto el pad te será de enorme utilidad, puesto que te permitirá rotar sobre ti mismo y aumentará la precisión de tus movimientos.

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