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Myst para PocketPC: ¿Otro clásico para tu PDA?

página(s) : 1/3
(2037 palabras totales en este texto)

(5393 Lecturas)   Versión Imprimible        




Datos del producto
Nombre del producto: Myst v. 1.11a

Empresa Mean Hamster Software
URL-Producto: Aquí
Venta online: Aquí
Soporte online: No
Versión de prueba: Si
Precio: 24,95 $
Foro: Para que participes

Datos de la revisión
Revisado por: Victor L. Tilve, Cassidy (cassidy(punto)pcdm(arroba)pcdemano(punto)com)
Fecha revisión: 18/05/05
Requerimientos: Pocket PC 2002 o superior. 12 Mb de memoria (8 de programa y 4 de almacenamiento) Macromedia Flash Player
Hardware empleado: Dell Axim X5 Advance con PPC 2003

Las Aventuras Gráficas molan. Un día nos llevan a descubrir el secreto de la Isla de los Monos y al otro hacen que nos vistamos un traje de poliéster para ir a la caza de "chatis" en Las Vegas... Gracias a ellas hemos sido por un momento Indiana Jones y al día siguiente hemos ayudado a volar una cometa a Benjamin Franklin, mientras George Washington se fumaba un puro explosivo...
De todas las grandes sagas una de las sagas de Aventuras para PC que cuentan con más adeptos es la de Myst; no en vano ha sido considerada durante bastante tiempo como uno de los juegos más vendidos de la historia gracias a sus 12 millones de copias.
La primera entrega de esta saga, creada por los hermanos Robyn y Rand Miller y desarrollada por Cyan, Inc., salió a la venta un 24 de septiembre de 1993; y ya ha alcanzado la cuarta entrega (y según se comenta habrá una quinta parte este otoño...). Como suele suceder con los grandes éxitos tras ellos se crean enormes franquicias; por ello no sólo hemos visto las típicas "secuelas", sino que incluso se han llegado a publicar tres novelas basadas en el "Universo Myst" y también hubo un intento fallido de publicar una serie de cómics (a través de Dark Horse Comics y de la que sólo vio la luz el primer número). Incluso hubo una parodia llamada del juegu original, que llevó por nombre Pyst. El paso que les faltaba era el "conquistar" otras plataformas y por ello, y de la mano de Mean Hamster Software, llega ahora a nuestros chiquinofes la que fue la primera entrega de de esta saga en lo que parece ser prácticamente un clon de la versión original.

Siguiendo con la historia, aunque pasando a un plano más técnico, hemos de recordar que en su momento la primera entrega de Myst se caracterizó por el uso de la primera persona y por la inclusión de gráficos fotorrealísticos. Ésto, que de por sí ya era algo bastante innovador, se veía reforzado por un argumento lo suficientemente interesante junto con montón de puzzles por lo que el éxito estaba asegurado.
Además Myst contaba con otro tanto a su favor, y éste era el hecho de que no se necesitaba un PC demasiado potente para jugarlo, gracias al uso de una aplicación conocida como HyperCard y que incluía un sencillo lenguaje de programación llamado HyperTalk.

En cuanto al argumento, Myst cuenta la historia de una disputa familiar. Atrus, el patriarca, es el custodio de la llave que permite acceder a los D'ni, una antigua y desaparecida civilización subterránea cuyo mayor poder estaba en "El Arte", un método de su escritura que Artus ha conseguido dominar y que permite a la gente viajar a través de distintos mundos o "Edades" (Vamos, tampoco es nada que no puedas conseguir con un "peta" bien cargado...). Gracias a éste método de transporte podrás resolver intrincados enigmas que te llevarán a visitar el resto de las edades y a descubrir el secreto que hay detrás de Myst.
Tras esta introducción (larga y pesada, ya lo sé); pasemos a hablar de la versión para PDA.

Lo primero que te sorprende de este juego es lo relativamente poco que "pesa" si lo comparamos con el omnipresente Atlantis REDUX; "tan sólo" 27 Mb en un único fichero que has de copiar a la tarjeta de memoria (o a la RAM, si eres masoquista, que hay de todo en este mundo). La razón es sencilla: El juego está hecho en Flash (por ello necesitarás el Macromedia Flash Player para Pocket PC). Si nos paramos a pensarlo esto no deja de ser bastante consecuente con el espíritu del juego original, pues como ya hemos comentado, en su momento éste fue programado utilizando una aplicación similar... Aunque, honestamente, a mí todavía me queda el regusto de estar ante algo un poco chapucero... (Lo siento, no me gustan las cosas hechas en flash...)

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